Фантастикадағы кейіпкерлер туралы біліңіз

Әрбір кейіпкердің сюжеті үшін маңызы жоқ және бұл дұрыс

Таңбалар фантастикалық шығармада баяндау мен диалог арқылы бейнеленген. Олар тегіс немесе кішігірім немесе дөңгелек және ірі болуы мүмкін, тереңірек дамыған. Персонаның сипаты кейіпкердің қақтығыстарға жауап беруі, диалог арқылы және сипаттама арқылы анықталады.

Фантастикадағы кейіпкерлер көптеген рөлдер мен мақсаттарға ие болуы мүмкін, олардың барлығы жазушының ниеті мен стиліне негізделіп, сюжетті алға жылжыту үшін бірге жұмыс істейді.

Протагонист

Басты кейіпкер - тарихтың кейіпкері немесе батыры. Кейбір жағдайларда оқырман бұл әңгімені осы кейіпкердің көзімен көреді. Басқалар кейіпкері перспективасы сипатталған бірнеше кейіпкердің бірі ғана болуы мүмкін.

Бас кейіпкердің оқырман анықтайтын сипаты болмауы керек. Ол шынайы кейіпкер болуы мүмкін, бірақ кейде кейіпкерлердің кемшіліктері мен жағдайлары себепті оқырманның ұнатпайтын сипаты болуы мүмкін. Vanity жәрмеңкесінде Becky Sharp деп ойлаңыз. Ол ащы сөздерге жаңа мән берді, бірақ «келіңіздер». Сіз оған аз ғана нәрсе жасадыңыз ба?

Антагонист

Көптеген жанрларда, әсіресе қана қиялдар, триллерлер, шпиондық романдар, қылмыс туралы әңгімелер мен құпияларды - анагонистке қарсы қойылған. Антагонист Шерлок Холмстың әңгімелеріндегі доктор Мориарти сияқты шынайы адал немесе зұлым адам болуы мүмкін, бірақ ол сондай-ақ мағыналы, бірақ доминант ата-анасы немесе тіпті бас кейіпкердің жолында күтпеген тұрақсыз аулақ болуы мүмкін.

Нәтижесінде, антагонист сюжетдегі кейіпкер немесе кейіпкерге қайшы келеді, ал кейде әңгіме өмірдің немесе өлімнің мән-жайларына қатысты елеулі қатерлерге алып келеді. Отеллодағы Шекспирдің йаго - бұл жақсы үлгі, бірақ басты кейіпкер - адамның тұтас тобы бола алады: үкімет, табынушылық немесе қылмыстық синдикат.

Метафораны қолдану

Кейбір шығармаларда кейіпкерлер толықтай іске асырылған адам немесе фантастикалық тіршілік емес, нақты адамгершілік сапасы үшін метафоралар ретінде құрылады. Лорд Волдеморт Гарри Поттердің кітабында толығымен ойластырылған адам ретінде қарастыруға арналмаған, сондай-ақ, махаббат күшіне қарсыласып, қарсыласатын қорқынышты нәтиже үшін метафора ретінде.

Сызбалық құрылғылар сияқты таңбалар

Кейбір жағдайларда, кейіпкерлер кейде тарихты бір сюжет нүктесінен екіншісіне жылжыту мақсатында бар. Бұл кейіпкерлер тек қана әншейін ойластырылған. Олар тегіс таңбалар: бір немесе екі өлшемді. Бұл жігіттің кім екенін немесе ол қалай сезінетінін, бірақ ол мұны маңызды деп санайды.

Жазушылар әдетте бас кейіпкерді оқиғаны алға жылжытатын әрекеттерді жасауға талпындыратын кейіпкерлерді жасайды. Бұл үлгідегі тегіс кейіпкердің жақсы мысалы - «Лев Кинг» Скар . Оны Симбаға, дөңгелек кейіппен салыстырыңыз. Сен Симбаны білдің. Скар ... мүмкін, соншалықты көп емес.

Қажетті таңбалар

Кейбір әңгімелер уақыт, орын немесе кейіпкерлердің белгілі бір түрлерін талап ететін жағдайға байланысты жасалады. Бұл кейіпкерлер сюжетке немесе тақырыпқа мүлдем мән бермеуі мүмкін, бірақ олардың жоқтығы сезіледі.

Қонақ үй персоналының кем дегенде бірнеше мүшелерін қоспай, қонақ үйде орын алатын оқиға туралы ойланғанын елестетіңіз. Марсқа жіберілген ғарыш кемесінде орын алатын оқиға кем дегенде кемесінің басты капиталы болмаса да, кемесінің капитанының нобайынсыз толық болмайды. Біреуі банкте болған кезде атылып, өлтірілуі мүмкін. Оның жеке басы, сезімі, ойы және тереңдігі сюжет үшін маңызды емес, бірақ оның өлім-жітім болғаны.

Таңбаларды жасау әдісі

Жазуды бастауға және кейіпкерді жасауды бастамас бұрын, сіздің кейіпкеріңіздің жұмысыңыздағы мақсаттары туралы өз ақылыңызда айқын болыңыз. Неліктен ол сюжетті мәре сызығына ауыстырады? Сіз бұл сұраққа жауап бергенде, оны бастан бастауға болады және ол сіздің басты кейіпкеріңіз болса, процестің осы бөлігін біраз уақытқа бергіңіз келеді.

Онымен сөйлесудің алдында бірнеше күн немесе тіпті бірнеше апта бойы бірге болыңыз. Өміріңізде қандай оқиғалар болғаны туралы өзіңізден не істеу керектігін және сол жағдайда қалай әрекет ететінін сұраңыз. Оны біліңіз.

Бас кейіпкердің мінез-құлқы мен оның мотивациясы, қызығушылығы мен таланттарын толық білу және түсіну маңызды болса да, сіз жай ғана сюжет ретінде қызмет ететін кейіпкер үшін әлдеқайда аз мәліметтер қажет. Сіздің дөңгелектеріңізді өз шеберін жасайтын нәрсеге айналдырудың қажеті жоқ.

Сіздің ішекпен барыңыз

Көркем әдебиеттің табысты жұмысын жазған кез келген адам сізге айтатын болса, сіздің ішектің күшті құралы. Бірнеше фантастика жобалары алғаш рет өте жақсы болса. Сірә, сіз өрескел жобаны шығарып тастасаңыз, содан кейін оны екі, тіпті үш рет қайта қарауыңыз мүмкін.

Егер сіз бірінші сызбаны жазып жатқан кезде, таңбалар сіздің беттеріңізге көрінбейтін болса, онда оны біраз уақытқа созуға рұқсат етпеу керек пе? Сіздің подсознание сізге бір нәрсе айтуға тырысады. Ол кейінірек маңызды болуы мүмкін, бұл негізгі бағытты қамтамасыз етеді. Оны қалдыруға болады, егер ол артық болмаса, соңғы жобаңыз дайындаған кезде балта беріңіз. Сіз оны ештеңе ұсынбайтын болса, оны кейінірек жаза аласыз.

Сіздің кейіпкеріңіз қаншалықты маңызды немесе шамалы болса да, адамның тарихыңыздың параметрлерінде дәйекті және сенімді болуы керек. Мотивациялар мен əрекеттер оқырманға шатастырмау жəне бұзылмау үшін бірге жұмыс істеуі керек.